阿斯特赖亚六面先知
软件大小:2GB
软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:卡牌策略
更新时间:2023-10-19
软件厂商:Little Leo Games
官方网站:www.179sy.com
应用平台:Windows操作系统
软件等级:
50%
50%
- 软件介绍
- 软件截图
阿斯特赖亚六面先知是一款卡牌策略对战游戏,游戏拥有机制完善的卡牌玩法,通过骰子构筑元素作为基础,同时引入双重伤害系统,让游戏的可玩度进一步提升。阿斯特赖亚六面先知拥有非常精美的美术风格,每张卡牌的设计都相当用心,画面特效酷炫华丽,带给玩家超棒的游戏体验。阿斯特赖亚六面先知玩法简单易上手,更多游戏套路等待玩家来发掘,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
游戏介绍
阿斯特赖亚六面先知是一款骰子构筑元素的类Rogue游戏,在卡牌构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡牌,并引入独特的双重“伤害”系统:净化与腐化。构筑强力的骰子池,控制腐化蔓延,净化阿斯特赖亚,拯救整个星系。
游戏设定
很久以前,如今古老的遗迹还是繁荣灿烂的文明,而大家都过着安稳幸福的日子时,一颗神秘的恒星统治着一切。恒星保佑着名为“六面先知”的忠诚门徒们,赐予他们力量将天体的天赋封印在神秘圣物中。
一切都很完美和谐。直到宿命来临的那一天,腥红黎明灾变日。凶残的狱火从天而降,吞噬了整个星系,让社会的根基崩坏倒塌,而意志薄弱者的灵魂遭到腐化。恒星的门徒在混乱中丧生,他们创造的物品散落到巨大的废墟世界中。世上还有人能够运用它们的力量吗?
漫长的岁月过后,六面先知的传人踏上旅程,他们将终结先辈们发起的失败战斗,拯救他们的星系。
游戏特色
1、独特的双重“伤害”系统:净化与腐化
阿斯特赖亚六面先知中引入了一种新型“伤害”系统。净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人。利用净化来安抚敌人,或者通过腐化自身发动帮助扭转局势的能力。
2、动态生命值条系统
你的生命值条附带技能,你可以通过承受腐化来激活这些技能并释放强大能力。但要小心,如果承受的腐化过多,将会被完全吞噬。
3、骰子代替卡牌!
按照你的游戏风格打造骰子池。超过350颗骰子可供选择,包括三种骰子类型:可靠保守、完美均衡或者强大冒险。这是以高风险、高回报为核心设计的骰子类型系统。
4、自定义你的骰子
给骰面配上新的行动,让优势结果向你倾斜,以此锻造你的命运。
5、勇敢先知六选一
每位先知都拥有自身独特的骰子组合、能力和玩法。从灵巧的施法者到粗野的狂战士,不论你喜欢以武力打服对手,还是以谋略智取胜利,总有一位先知适合你。
6、20个可升级支援守卫
这些附魔构体可以提供辅助掷骰,成为激烈战斗中的可靠同伴。
7、发现170多个改良祝福
给你的先知提供独特的被动技能,带来能够改变基本战术的强大效果。你可以选择具有被动效果但威力较小的恒星祝福,或者被动效果强大但存在弊端的黑洞祝福。
8、超过20个随机事件
寻找能够改变的游戏进程的神秘地点。
9、操控你的敌人,控制你的命运
敌人使用他们自己的骰子攻击,因而你有机会操控他们的骰子来改变其意图。
10、16个难度级别
利用难度级别定制你的游戏体验,全面考验你的能力。
游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64-bit
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB RAM, OpenGL 3.3
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64-bit
处理器: Intel Core i7
内存: 8 GB RAM
显卡: 4GB RAM, OpenGL 4.5
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏评测
首先是玩法,师从杀戮尖塔但完全不是杀戮尖塔,弹珠哥布林是柏青哥,Astrea则是用骰子和全新的血条机制造就了自己独特的游戏体验。骰子本是赌博的代表,随机性的象征,但游玩中我很少感到过大的随机性所带来的挫败感,明显制作组对此早就心中有数有所布局,有众多的道具和机制来平衡骰子投出不理想结果时的负收益,其中最核心的便是血条的设计,通过自伤可以触发角色技能,进攻骰子可以用作回血技能,游戏中的每一种资源都有多种用途多种选择,充满巧思。同时,每位角色也像杀戮尖塔一样有多种独特机制,它们通常是互相融汇贯通的,系统的深度和广度让我有种当年初见杀戮尖塔的感觉,但是我目前也没有解锁完全部的要素,所以也不能对系统和理解做一个总体评判。作为参考,单局时间比杀戮尖塔短很多,尤其还可以开高速模式, 但角色数量是杀戮尖塔的两倍之多,Astrea也支持sl,sl可以重roll骰子甚至发牌都不同。
说实话,一开始吸引我玩这款游戏的其实是精致的美术表现,星辰和海洋结合的主题很统一,每个角色的几何形和构成都很赞,无论是选关界面还是道具选择界面都好像精致的塔罗牌一样,总的来说,游戏的机制玩法和美术都在先知净化被腐化的星海世界中达到了统一,完成度非常高。
目前游戏还有的问题就是复杂的增减伤机制下没有直观的伤害提前显示,看到很多人在各种平台都有提,估计制作组也会跟进的。我玩的二十多个小时中只出现了一次不影响游玩的bug(骰子选择界面一直滞留在画面中)不过这种游戏本来bug就不会太多就是。