恐鬼症鬼魂类型有哪些 2024恐鬼症鬼魂类型介绍
作者:佚名 来源:179手游 时间:2024-12-11
恐鬼症鬼魂类型有哪些?恐鬼症游戏打破了传统观念游戏中对鬼的运用,如果说传统游戏中的鬼是作为猎杀者,则该游戏中的鬼是以一种探索形式出现,玩家和队友的在游戏中的身份是超自然现象调查组,鬼也不会再对玩家进行恐吓猎杀,玩家则是需要通过仪器来分析推测鬼的类型并记录,最终将数据转化为金币。
2024恐鬼症鬼魂类型介绍:
常速鬼:
基础移速为1.7m/s,同时都有视野加速判定,13秒内慢慢提速至原移速的1.65倍,即2.8m/s(比零下寒魔、年轻刹耶、电器雷魂都快)。
150速下判断常速鬼可以参考100速电器雷魂。
魂魄【Spirit】
移速:常速鬼
证据:EMF5级+笔记+通灵盒
猎杀阈值:50%
①圣木阻猎3分钟
魂魄恶魔圣木见真晓。
魅影【Wraith】
移速:常速鬼
证据:EMF5级+点阵+通灵盒
猎杀阈值:50%
①不会踩盐
②会传送3m内玩家并立即互动一次,传送时留下EMF2级
离鬼房大老远出现一次互动(不包含灵异事件),低理智下甚至会出现传送开猎的情况。
幻影【Phantom】
移速:常速鬼
证据:点阵+通灵盒+紫外线
猎杀阈值:50%
①现身时拍照会消失(音效仍存、心跳声消失、电子设备不再受干扰),照片清晰且无鬼影
②猎杀时闪烁间隔长(几乎只能靠脚步声遛)
③随机选择目标,游荡至其身边互动一次
④直视其现身(包括猎杀),会以0.5%/s速度掉理智,拍照消失后失效
其他鬼也有拍照清晰无鬼影的bug,在消失瞬间拍照也会因为延迟留下清晰鬼照。
日常脸猎三兄弟:魅影、幻影和女妖。
骚灵【Poltergeist】
移速:常速鬼
证据:笔记+通灵盒+紫外线
猎杀阈值:50%
①互动物品时力度更大(力度参数其他鬼是1~3,骚灵是2~6)
②使用能力炸开某个地方的物品,并给予2级EMF(其他丢物品互动为3级),同时按物品数量*2%降低附近玩家理智
③猎杀时每0.5秒必丢物品
可以看到物品投掷力度有区间,大力不一定是骚灵,主要还是看猎杀表现,看了一次一定难忘。
女妖【Banshee】
移速:常速鬼
证据:灵球+点阵+紫外线
猎杀阈值:50%
①现身爱唱歌
②67%的概率特地游荡至目标附近互动
③收音器有33%的概率触发彩蛋音效(女妖尖啸)
④猎杀锁定目标,其他玩家碰撞并不会死亡
⑤只看目标理智开猎(即使目标身处门外),但目标不在门内,随机猎杀一名玩家
女妖现身爱唱歌,现身爱唱歌不一定是女妖。
猎杀有小概率触发转锁bug。
收音器写着33%,但在低理智环境下相当碰运气。
可以尝试跟人排除法,会跟人的魅幻都有显著特征,若剩余列表还有个跟人鬼多半是女妖。
巨灵【Jinn】
移速:常速鬼,开闸下,3m外视野内有目标时加速至2.5m/s(电器和麦无法触发)
证据:EMF5级+紫外线+刺骨
猎杀阈值:50%
①发动能力使3m内玩家降低25%理智,并在电闸留下2级EMF
②不关电闸,关闸会使其丧失加速能力
③猎杀时3m外看见目标会加速,进入范围后变回常速鬼
猎杀时务必站在鬼实在看得见你的位置,3m外弹射起步就是巨灵(如10号房2楼走廊),或是溜鬼点刻意往后站些(如13号房橱柜长边正好3m)。
然后还是那句老话:巨灵不关闸,不关闸不一定是巨灵。
梦魇【Mare】
移速:常速鬼
证据:灵球+笔记+通灵盒
猎杀阈值:关灯60%、开灯40%(只算环境灯)
①不会开灯(电视、电脑也算),4m范围内玩家开灯小概率秒关灯(10秒冷却)
②喜欢游荡至暗处
③现身爱爆灯
0理智所遇到最爱换鬼房的鬼,注意到鬼房开灯过会就换就得注意了。
0证据下最后才会排的鬼,秒关灯特性在一般情况下触发概率太低,一些偏远鬼房也不便于测试,与御灵幽灵并称“浪费时间好兄弟”。
亡魂【Revenant】
移速:无玩家视野很慢(1m/s)、锁定玩家后拉满3m/s
证据:灵球+笔记+刺骨
猎杀阈值:50%
猎杀yydz,常态下没有显著特性。
暗影【Shade】
移速:常速鬼
证据:笔记+5级+刺骨
猎杀阈值:35%
①相较其他鬼较为不活跃,高理智下不爱现身
②灵异事件倾向于哈气(67%概率)
③倾向于黑影现身
④使用五芒星、八音盒、猴爪现身时,一定概率以黑影出现
⑤至少一人在鬼房时,无法互动(除笔记)和猎杀(但可以游荡至无人房间进行)
多人得2人以上站鬼房,完全没动静了就是暗影,但要记得一件事:
暗影可以脸猎、暗影可以脸猎、暗影可以脸猎
他完全可以在鬼房更换瞬间猎出来,猎完务必确认鬼房位置,别问我怎么知道的。
恶魔【Demon】
移速:常速鬼
证据:笔记+紫外线+刺骨
猎杀阈值:70%
①发动能力时可无视理智随处开猎
②猎杀CD仅有20秒(其他为25秒)
③圣木仅能阻猎60秒
④十字架阻猎范围提升至5m
也时常有友善恶魔卡着90秒之后才开猎,只需记得“恶魔爱猎杀,爱猎杀不一定是恶魔”。
幽灵【Yurei】
移速:常速鬼
证据:灵球+点阵+刺骨
猎杀阈值:50%
①被圣木熏后禁锢至鬼房90秒(期间同样可以离开房间现身,结束后游荡回鬼房)
②可以完全关上鬼房的门(双动门),可以动大门,发动能力时降低7.5m内玩家15%理智
③更喜欢动门
幽灵爱动门,爱动门不一定是幽灵。双动门会跟孪魂混淆,除非0延迟双响。
跟御灵梦魇并称“浪费时间三兄弟”,双动门可以全局一次都不给。
赤鬼【Oni】
移速:常速鬼
证据:点阵+EMF5级+刺骨
猎杀阈值:50%
①相对活跃,特别是有人待在鬼房里的时候
②哈气无白雾
③倾向于真身现身,并有着双倍于其他鬼的理智损耗(20%)
④猎杀时几乎全程现身,闪烁间隔短
鬼的猎杀闪烁会有个节奏,每高频闪烁一两下会有一次长闪烁,但赤鬼的高频闪烁间隔明显很短,几乎一直是现身的。
妖怪【Yokai】
移速:常速鬼
证据:灵球+点阵+通灵盒
猎杀阈值:50%(嘈杂下80%)
①小龙虾,猎杀时只能听见2.5m范围内的说话声与电子设备
②八音盒需离得相对近点才能生效
误判鬼之一,通灵盒开猎不一定是妖怪,可能是恶魔、怨灵、雷魂(60%~70%理智阈值和80%相差时间不太远)。
猎杀也时长随机游荡到玩家旁边(开猎和致盲后有50%概率优先检查上次看到玩家的位置),也会因为延迟导致鬼丢失视野,所以溜鬼的当房主可以避免很多问题。
寒魔【Hantu】
移速:随温度降低而提速,高温区相对较慢(零下2.7m/s~15度1.44m/s,600度火堆旁更慢)
证据:灵球+紫外线+刺骨(必有刺骨)
猎杀阈值:50%
①双倍概率关电闸,同时不会开电闸
②关闸下猎杀口吐寒气(似人看不见)
寒魔猎杀有全程满速甚至超速bug,有时候还是建议查下关闸是否口吐寒气。
有奇怪的变速一定是寒魔,其他定速鬼的条件都易于测试。
御灵【Goryo】
移速:常速鬼
证据:点阵+5级+紫外线(必有点阵)
猎杀阈值:50%
①游荡范围减半,不会换鬼房(除猴爪)
②无人在其身边时,才会提供仅摄像机可见的点阵
第二点有待考证,遇到过不下一次同房也给点阵的情况。
是卡证据的优先排查对象。
同时御灵不换鬼房,但没换鬼房不一定是御灵,御灵也可以游荡到外面开猎(比如现身接猎),这点很重要。
鬼婴【Myling】
移速:常速鬼
证据:笔记+EMF5级+紫外线
猎杀阈值:50%
①低语频率高(收音器)
②猎杀时12m范围内才能听见脚步(电器干扰范围为9m,心跳声会先于脚步声出现。仅限同楼层)
猎杀脚步轻重可能是游戏bug,但12m外听不到脚步一定是鬼婴。
怨灵【Onryo】
移速:常速鬼
证据:灵球+通灵盒+刺骨
猎杀阈值:60%
①60%理智以下提升吹蜡烛频率;似的人越多,频率也会随之提升
②可以同时吹灭一定范围内内所有蜡烛
③累计熄灭3根蜡烛强制开猎
④蜡烛可以起到4m范围阻猎作用
三根定鬼法,出现同时灭、或是吹完就猎指定是怨灵,好排鬼之一。
不过也要注意同时吹灭的数量,孪魂可以模拟吹2根后开猎的情况,好在孪魂猎杀一耳顶真。
孪魂【the Twins】
移速:主鬼1.5m/s(约90%)、副鬼1.9m/s(约110%),有视野加速
证据:EMF5级+刺骨+通灵盒
猎杀阈值:50%
①仅为字面意义,只有单鬼,并没有第二个鬼房提供证据,诱饵副鬼也不会触发运感
②发动能力时3m内互动一次,同时16m内再互动一次(双互动)
③50%传送至副鬼位置开猎,但以主鬼位置判定十字架
孪魂不是双鬼,也不会有双鬼房,16m范围内的二次互动是范围内随机的。
双互动经常让玩家误判为其他鬼,务必二次确认。
雷魂【Raiju】
移速:小地图6m、中地图8m、大地图10m范围内有电器时,提升到2.5m/s中高速(可隔楼层生效),无电器下为常速鬼
证据:灵球+点阵+EMF5级
猎杀阈值:50%(附近有电器时提升至65%)
雷子一猎顶真,同时雷魂电器加速并不可怕,反而比视野加速更安全(视野加速极速是2.8m/s)。
不清楚满速下开电器能否降速,有待测试。
幻妖【Obake】
移速:常速鬼
证据:灵球+EMF5级+紫外线(必有紫外线)
猎杀阈值:50%
①25%不留指纹、16.7%多一指
②发动能力时,减半指纹存在时长(可多次触发)
③猎杀期间6.67%闪烁变换模型,每次猎杀至少变换1次(似人不可见)
有证据下盯指纹或脚印,存在时长过短或多一指(脚印暂时未知),或确认一次紫外线后,EMF响了却没指纹必幻妖或拟魂。
猎杀换模型要看仔细,可能是游戏优化bug或者在玩家视野外就换过一次。
这游戏还有鬼“刚出现的时候模型会更换”的bug,首次猎杀或者现身起步换模型并非幻妖,幻妖现身也不会换模型。
拟魂【the Mimic】
移速:视模仿而定
证据:紫外线+刺骨+通灵盒(灵球)
猎杀阈值:视模仿而定
①必有假灵球,0证据同样生效
②连同猎杀机制、猎杀阈值、活跃度等也会模仿其他鬼魂特性(如幻妖六指、亡魂加速、恶魔早猎、赤鬼现身、幽灵双动门、暗影待鬼房不猎)。
参数皆为随机,如模仿刹耶,则随机指定年龄。
更换周期为30秒~2分钟,猎杀期间不能换。
两次猎杀特性变了一定是拟魂,拟魂一定会多个证据(0证据下也必有灵球),好排鬼之一。
魔洛伊【Moroi】
移速:理智越低、移速越快(1.5m/s→2.25m/s),有视野加速,满速魔洛伊是游戏中最快的鬼
证据:笔记+通灵盒+刺骨(必有通灵盒)
猎杀阈值:50%
①通灵盒或收音器听到其声音时,收听的玩家会双倍掉理智,环境光与出门无法阻挡理智掉落,直至吃了理智药后解除。
②圣木致盲时长提升至12秒(其他为6秒)
一定不要嗑药测魔洛伊、一定不要嗑药测魔洛伊,魔洛伊50→20理智为1.5m/s→1.9m/s。
会和孪魂混淆,测魔洛伊正确办法应是压理智,看能不能破孪魂副鬼的速度。
同时圣木致盲6秒会导致鬼游荡到看不见你的地方,测试时建议手持电器吸住鬼,6秒后回来了就不是魔洛伊。
雾影【Deogen】
移速:锁定目标6m外3m/s,6~2.5m逐步降速,2.5m内0.4/s
证据:点阵+笔记+通灵盒(必有通灵盒)
猎杀阈值:40%
①倾向于与点阵、笔记互动,相对更早提供笔记证据
②33%以喘气的方式回复通灵盒问题
③猎杀时全程拥有直线距离最近玩家的视野(可换锁),手也比其他鬼长
猎杀时锁定直线距离最短目标,期间可以换锁。
别小瞧这目标6m外的3m/s,150速下可以冲过头直接堵门。
刹耶【Thaye】
移速:视年龄而定,最高2.75m/s,最低1m/s
证据:灵球+点阵+笔记
猎杀阈值:75%,随衰老降低,最老时降低至15%
①倾向于与点阵、笔记互动,相对更早提供笔记证据
②所在区域玩家待的时间越长、越为衰老,影响其猎杀阈值、猎杀移速及互动频率,每1~2分钟判定一次、最多判定10次
开局快鬼收电器、非鬼房、无视野加速必刹耶,好排鬼之一。
同时刹耶开局爱猎,但开局爱猎不一定是刹耶。
证据说明
EMF5级:普通互动2级,投掷东西3级,现身4级,其中2、3级有25%的概率变为5级。
点阵:与点阵互动后,会短暂进入“点阵状态”(约为3秒),呈现白雾形式游荡至附近任一玩家面前。
紫外线:与门互动会留下指纹,踩盐后经过的地方会留下脚印(需用紫外线设备查看)。
灵球:摄像机夜视下能在鬼房观察到随处飘逸的灵球(会穿模,需要多加注意)。
鬼魂笔记:在鬼魂笔记互动范围中,有概率与笔记互动,留下鬼画符。
通灵盒:在鬼身边使用通灵盒询问常规问题可以得到回应(如“你在哪?Where R U”“你几岁?How old R U”“你在这里吗?R U close?”),注意部分鬼若为“单人回应”,需要一个人在区域内关灯询问(不需要关门)。
刺骨寒温:鬼房温度低于0度。
以上,就是本期有关于恐鬼症鬼魂类型有哪些-2024恐鬼症鬼魂类型介绍的全部分享内容咯,希望能够对友友们有所帮助。
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